oleh

Pro dan Kontra dari 4 Jenis Animasi 2D

-INFORMASI-41 views
Yudha MAR

Seperti yang mungkin Anda ketahui, ada berbagai jenis animasi, dan hari ini saya akan fokus pada jenis animasi yang dapat Anda lakukan dalam 2D. Frame-By-Frame, Rotoscoping, Animasi Potong, Dan Karakter Dicurangi dengan Kinematika Invers.

1. Bingkai demi Bingkai

Ini juga dikenal sebagai Animasi Klasik, Animasi Tradisional atau Animasi Balik. Apa yang Anda lakukan di sini cukup sederhana, Anda menggambar setiap bingkai. Ha! Sederhana bukan? Aku tahu. Tapi tunggu, ada cara untuk melakukannya. Pertama, Anda harus mengetahui kecepatan bingkai Anda, yang pada contoh berikutnya adalah 12 fps (bingkai per detik), dan untuk itu kita harus melakukan 12 gambar untuk satu detik.

Bagaimana cara melakukannya: Anda dapat melakukan ini dengan memiliki waktu gerakan yang tepat. Pertama, Anda memerlukan sampel (jika Anda menganimasikan karakter melompat, maka Anda memerlukan video seseorang yang sedang melompat).

Setelah Anda memiliki videonya, ada banyak cara untuk menghitung waktu dan mengubahnya menjadi bingkai. Favorit saya adalah: Stopwatch Bekerja Stop Motion (link di akhir artikel ini). Dalam contoh saya, ini akan menjadi lompatan 8 bingkai.

Apa yang Anda lakukan adalah: Anda menggambar bingkai kunci kerangka karakter Anda, dan kemudian, Anda melanjutkan dengan menggambar bingkai di antaranya. Mari kita buat contoh seekor betina melompat (hanya aksi, itu artinya, tidak ada antisipasi dan tidak ada akibatnya, agar ini tetap sederhana dan ramah). Anda menggambar pose awal (bingkai 1), lalu karakter di udara (bingkai 5), dan terakhir postur pendaratan (bingkai 9).

Setelah Anda memiliki 3 gambar tersebut, Anda menggambar bingkai di antaranya. Gambar antara pose awal (bingkai 1), pose tengah udara (bingkai 5), dan mendarat (bingkai 9). Dengan kata lain, Anda menggambar bingkai 3 dan 7. Dan terakhir, Anda menggambar bingkai yang hilang. Cukup mudah? Setelah kerangka dianimasikan untuk semua bingkai, Anda menambahkan detail bingkai demi bingkai, sedikit bentuk tubuh, lalu kepala yang lebih detail pada setiap bingkai, lalu lengan kanan pada semua bingkai, dan seterusnya. Anda melanjutkan sampai Anda memiliki karakter rinci di setiap bingkai.

Kelebihan: Batasan Anda adalah imajinasi Anda sendiri. Karakter dapat melakukan apapun yang Anda inginkan, memiliki ekspresi wajah yang Anda inginkan dan pose apa pun yang dapat Anda lakukan.

Kekurangan: Butuh banyak waktu. Membuat animasi 1 detik dapat memakan waktu beberapa jam.

2. Rotoscoping

Rotoscoping adalah bentuk lain dari animasi frame-by-frame. Apa yang Anda lakukan adalah mengambil potongan film dan mengimpornya ke perangkat lunak animasi 2D favorit Anda. Sekarang, yang Anda lakukan hanyalah menggambar siluet setiap bingkai. Kemudian Anda mengganti gambar tersebut dengan beberapa detail yang membentuk karakter Anda. Hidung besar? Rambut panjang? Lemak? Tipis?

Kelebihan: Anda bekerja sedikit lebih cepat, karena Anda tidak perlu menggambar bingkai kunci dan kemudian di antaranya, Anda cukup mengikuti setiap bingkai; dan gerakannya sangat realistis, karena Anda cukup mengikuti footage frame demi frame.

Kekurangan: Meskipun bisa sedikit lebih cepat daripada Animasi Tradisional, Anda masih membutuhkan banyak waktu untuk melakukannya, karena Anda harus menggambar setiap bingkai, dan juga, Anda mulai mendapatkan batasan: Karakter hanya akan melakukan apa yang orang dalam rekaman tidak.

Jika Anda membutuhkannya untuk melakukan sesuatu yang lain selain yang ada di footage, maka Anda harus beralih ke animasi tradisional, menggambar bingkai kunci terlebih dahulu, kemudian di antaranya.

3. Animasi Potongan

Jenis animasi ini membutuhkan persiapan. Anda mengambil setiap sudut karakter Anda (depan, samping dan belakang) dan Anda “memotong” karakter menjadi bagian-bagiannya (karena itu dinamai Animasi Potong). Misalnya, jika Anda menganimasikan sisi depan, maka Anda akan memiliki kepala dalam satu lapisan, lengan, forehand dan tangan untuk setiap sisi pada lapisan yang berbeda, dan seterusnya. Ini membutuhkan waktu untuk mempersiapkannya, tetapi hal baiknya adalah Anda tidak harus menggambar setiap bingkai, Anda hanya menyiapkan satu kali dan kemudian Anda menghidupkan karakter seolah-olah itu adalah boneka.

Kelebihan: Ini jauh lebih cepat untuk membuat animasi, karena Anda tidak harus menggambar setiap bingkai, Anda hanya menggambar karakter dan setiap ekspresi wajah satu kali, dan setelah “boneka” siap, Anda dapat mulai membuat animasi.

Kekurangan: Diperlukan beberapa waktu untuk mempersiapkan dan karakter dibatasi oleh rig. Itu berarti, Anda tidak dapat menempatkannya di posisi apa pun yang dapat Anda bayangkan, hanya yang dapat Anda capai dengan rig. Kerugian lainnya adalah ini bukan cara tercepat untuk menganimasikan, karena jika Anda ingin menggerakkan tangannya, maka Anda perlu memutar bahu, lalu lengan, lalu lengan bawah hingga Anda mendapatkan tangan ke tempat yang Anda butuhkan.

4. Karakter Rigged (menggunakan Inverse Kinematics)

Jenis animasi ini adalah yang tercepat untuk dicapai. Perangkat lunak seperti Toon Boom atau Animation Studio memiliki banyak alat yang membantu Anda memasang karakter dengan kinematika terbalik dan mengotomatiskan ekspresi wajah.

Kinematika terbalik adalah kebalikan dari kinematika maju (digunakan dalam animasi Cut Out). Dalam animasi Cut Out, jika Anda membutuhkan tangan untuk berada pada posisi tertentu, Anda harus memutar bahu, lalu lengan bawah dan seterusnya. Kinematika Invers memungkinkan Anda mengeklik tangan dan memindahkannya ke posisi yang Anda inginkan, dan posisi serta rotasi bahu, lengan, dan lengan bawah secara otomatis dihitung dengan rumus matematika.

Kelebihan: Anda menganimasikan dengan kecepatan tinggi. Hanya dengan beberapa klik dan seret.

Kekurangan: Diperlukan waktu lebih lama untuk mempersiapkan daripada animasi yang dipotong, tetapi memotong waktu kerja Anda secara eksponensial. Kerugian lainnya adalah Anda memiliki batasan, Anda hanya dapat melakukan apa yang diizinkan oleh Rig. Anda tidak dapat memindahkan karakter ke posisi apa pun yang dapat Anda bayangkan, tetapi hanya ke posisi yang diizinkan oleh rig.

Kesimpulan:

Anda tidak dapat memiliki semuanya. Anda memiliki pergerakan tidak terbatas, tetapi investasi waktu yang besar, atau Anda mendapatkan pergerakan terbatas dengan sedikit investasi waktu. Ini adalah opsi yang Anda miliki. Dan sebagai catatan, film-film Disney menggunakan frame demi frame, namun acaranya yang anda lihat di TV, karena di bawah jadwal, mereka menggunakan kombinasi antara Rigged Characters dan Frame by Frame, tergantung pada shot yang sedang mereka kerjakan.

Saran saya, belajar melakukan animasi Frame-by-Frame dan Rigged Characters, Anda membutuhkan keduanya. Tetapi jika waktu adalah masalah besar, maka Anda harus menguasai Animasi Karakter Rigged. Anda dapat menemukan kursus online.

Berikut ini tautan Untuk Hentikan Motion Works Stopwatch

Semoga Rangkaian kata dan kalimat Pro dan Kontra dari 4 Jenis Animasi 2D
yang saya racik di dapur saya dengan bumbu spesial untuk rekan rekan pembaca Pro dan Kontra dari 4 Jenis Animasi 2D
dapat dijadikan tuntunan dan bermanfaat untuk kita semua. jangan lupa mari kita saling berbagi. © MAR

Nilai Kata & Kalimat

Komentar

Berikan Komentarmu

News ToDay